「イーフト」あの、ゴミゲーがクソ面白くなっていたんだがwwwwwww

ゲーム

皆さんはイーフト、またの名をウイイレというゲームを知っているだろうか。

実際にプレイしているという人も、名前だけは知っているという人も様々な人がいることでしょう。

僕は、ウイイレ2020をもって、引退していました。なぜかって……

「このゲームが……

クソイラつくゲームだったからだよ💢💢💢 ゴラァ、ボケェ、クソ、ウンチ、ごみ、出べそ、ぶらぁ」

僕はとても温厚な人間なのですが、このゲームをやっている時だけはキレまくってました。

そしてある時、気づいてしまったのです。

「イライラするゲームやるなんて、時間の無駄だな」

てね。

そして僕はウイイレを引退しました。

僕は、順調に成長し大学生になりました。

そして、暇だったので、ウイイレをもう一度やってみました。

感想は

「え、なにこのゲーム…

クソ面白いんだがwwwwwwwwwゴラァ、ボケェ、クソ、ウンチ、ごみ、出べそ、ぶらぁ」

なぜ、面白く感じたのかを自分なりに考えてみたので、紹介します。

結論:イライラする要素が少なくなっている(気がする)

結論から言ってしまうと、前よりも、イライラ要素が少なくなっていることが理由かなと感じました。

以前のウイイレには以下のようなイライラ要素がありました。

  1. ドリブルが弱い
  2. 理不尽要素が多すぎる

大きく分けてこの二つが解消されたことにより面白くなったと考えます。

この二つについて解説するとともにどのように解消されたのかも合わせて説明します。

1.ドリブルが弱すぎる

以前のウイイレはドリブルが弱すぎました。

まず、コネコネしてたら普通にディフェンスに体入れられて取られます。

次に足早い選手でぶち抜こうとしても、ディフェンスに体当てられたら赤子のように弱くなって体入れられて取られます。

最後に、スルーパスで抜け出して「独走ドリブルだー」と思っても、なぜかディフェンスのほうが足が速くて追いつかれてしまうのです。

「いや、お前足速すぎだろ、陸上選手になったほうがいいんじゃないのかぁ?うぇ、んぇ」

という感じでした。

しかし、どうでしょう。今のイーフトは

まず、コネコネしても、うまくやれば、取られなくなりました。それどころか、抜けるようにもなっていました。

次に足が速い選手ですが、足の速さにもよりますが、ぶち抜けることが多くなったように思います。

また、体を当てられても「ボディーコントロール」という数値が高ければ、あまり取られなくなりました。

なので、ドリブルと足の速さしかないというロマン選手も普通に活躍できるようになりました。

「いい!素晴らしい!楽しい!」

最後に、独走状態になってしまえばめったに追いつかれることはありません。

その代わり、独走状態になるシチュエーションが以前より減少した印象がありますので、そこら辺のバランスも含めて良いです。

つまり、今のイーフトはドリブルがしやすくなったといえます。

試合中の選択として、ドリブルが増えたことで心理戦が増え、面白くなりました。

ドリブルをすると「縦に行くのかそれとも中に行くのか」、「ドリブルで抜くのか、パスで見方を使うのか」

という心理戦が生まれるのです。

「面白いでしょう。」

以上で紹介したのはゲームとしてのおもしろさです。次にイライラが減ったことの要因について説明します。

2.理不尽要素が多すぎる

以前のウイイレは様々な理不尽要素がありました。

  • クロスゲー
  • フラスルゲー

クロスゲー

以前のウイイレはクロスゲーでした。

最強の戦術として、サイドのパスがうまい選手に渡し、クロスを身長お化けの選手に上げる。

というのがありました。

これで、勝てちゃうのです。

たとえ守備が数的有利でも、クロスが通ってしまうのです。

自分のクロスゲーが刺さるときは

「ウイイレサイコーwww」

となるのですが、相手のクロスゲーボコされるときは、

「なんだこのクソおもんないゲームは💢」

となります。この後者の時のイライラ感が本当にヤバかったです。

フラスルゲー

フラスル(フライスルーパス)ゲーというのも、以前のウイイレにはありました。

オバメヤンという足がめちゃ速くて、身長がでかい選手がいるんですが、その選手にフラスルを上げます。

そうすると、オバメヤンがフリーでダイレクトシュートを決めてくれるという戦術です。

オバメヤンに二人も守備が付いているのに、決まってしまうのです。

これもクロスゲーと同様に、自分のフラスルが決まるときは

「ウイイレたのちぃwww」

となるのですが、相手のフラスルでボコされるときは

「なんだこの理不尽ゲームは💢」となるのです。

この時のイライラも凄まじいです。

対して、今のウイイレはクロスやフラスルはもちろん決まることもあるものの理不尽には決まらなくなりました。

クロスもフラスルも相手を崩してからじゃないと通らなくなったように思えます。

なので、決まっても理不尽だなと思わなくなりました。

「自分の守備が甘くかったな」と思えるようになりました。

つまり、理不尽仕様が減ってイライラすることが少なくなったのです。

とりあえず、やってみて!

以前ウイイレをやっていて、「クソおもんねえからやめたわ」という人もいると思います。

ぜひ、復帰してみてください!

面白くなってます!

まだ、ウイイレやったことない人!

とりあえずやってみてください!

この記事では以前のウイイレをボロクソに言っていますが、基本的なゲーム性はです。

めちゃくちゃ面白いです。

それがさらに面白くなったのです。

ぜひ、やってみて!

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